Blenderでねじれた輪(メビウスの輪)を作成する方法

Blenderでねじれた輪(メビウスの輪)を作成する方法の図

簡単そうに思えても、よくよく考えてみるとどうすればいいのか全然わからないメビウスの輪(メビウスの帯)をBlenderで作成する方法をご紹介します。

モディファイアーを使って作る

Blenderを立ち上げたときに初めから存在する立方体を使って制作します。

Blenderでねじれた輪(メビウスの輪)を作成する方法の図

配列モディファイアーを追加した際に内部の面が生成されないようにするために、立方体からX軸方向の面を削除します。

Blenderでねじれた輪(メビウスの輪)を作成する方法の図

配列モディファイアー(Array)を追加し、オフセットをX軸方向に設定します。数は10くらいあれば大丈夫です。

Blenderでねじれた輪(メビウスの輪)を作成する方法の図

サブディビジョンサーフェスモディファイアー(Subdivision Surface)を追加して全体を滑らかにします。

Blenderでねじれた輪(メビウスの輪)を作成する方法の図

シンプル変形モディファイアー(SimpleDeform)を追加します。

Blenderでねじれた輪(メビウスの輪)を作成する方法の図

ツイスト(Twist)を選択し、座標軸をX軸方向に、角度を好きな角度に設定します。 円の最初と最後の部分がきれいに重なるように後で調節してください。

Blenderでねじれた輪(メビウスの輪)を作成する方法の図

もう一つシンプル変形モディファイアーを追加し、曲げ(Bend)を360°に、座標軸をZに設定します。

Blenderでねじれた輪(メビウスの輪)を作成する方法の図

配列モディファイアーの数で輪の大きさを調整します。

Blenderでねじれた輪(メビウスの輪)を作成する方法の図

このままでは配列のそれぞれの要素が別のオブジェクトのようになってしまうため、溶接モディファイアー(Weld)で自動的にマージします。

Blenderでねじれた輪(メビウスの輪)を作成する方法の図

以上で完成です。